Posté(e) 6 avril 200422 a Bonjour, Je souhaite travailler cette notion avec des MS via un jeu sur table simple à fabriquer. Avez-vous des idées à me proposer? Merci
Posté(e) 6 avril 200422 a Auteur Je l'ai déjà travaillé en motricité en fait et maintenant je voudrai trouver un jeu...
Posté(e) 6 avril 200422 a Moi j'ai fabriqué un jeu de mémory, les enfants devaient associés dans un premier temps, les lignes fermées ensembles et les lignes ouvertes ensembles puis ils ont dûs associés une fermée avec une ouverte. Tu peux aussi le faire avec un jeu de loto en mettant plusieurs dessins de lignes ouvertes et de lignes fermées.
Posté(e) 6 avril 200422 a Un truc tout bête: avec un dé, viser un cercle (fait avec de lâ pâte à modeler); si le dé tombe à l'intérieur, 1 point; s'il tombe à l'extérieur, perdu !
Posté(e) 6 avril 200422 a Ma collègue a inventé un super jeu là-dessus mais il faut que je la contacte car nous sommes en congé ! LOLO
Posté(e) 6 avril 200422 a Un petit jeu sur le site en signature : attraper les poules ( voir surprises / les nombres/ jeux à fabriquer ). Peut-être pas ce que tu cherches... mais bon MCD
Posté(e) 7 avril 200422 a bonjour à tous et toutes, J'avais fabriqué un jeu pour cette notion. Il s'agit du jeu du pcheur. Il te faut 2 dés: 1 avec des constellations ( classique) et 1 sur lequel tu colles des gommettes ( qui sont censées représenter le filet du pécheur). Sur 3 des gommettes, tu fais un symbole à l'intérieur des gommettes( qui représentent les poissons pris à l'intérieur du filet). il te faut également des jetons ( moi, j'avais fabriqué pleins de petis poissons en cartons) de 6 couleurs différentes ( 1 couleur par joueur). Compte-en 12 par enfant et 1 plateau de jeu ( feuille carré canson sur laquelkle tu trace un cercle qui est le filet) Chacun à leur tour, les enfants lancent les dés: s'il tombe sur une gommette avec 1 point à l'intérieur, il place sur le plateau de jeu le nombre de poissons indiqués qur l'autre dé. Le jeu s'arrète au bout d'un temps défini à l'avance par toi. le gagnant est celui qui a sauve le maximum de poissons. Espérant avoir été claire steph
Posté(e) 13 avril 200422 a Auteur J'ai trouvé!!!! Voici donc le jeu que je compte mettre en place avec des PS/MS, à votre avis est-ce réalisable? Les cartes qui codent intérieur ou extérieur doivent elles juste représenter un point et un cercle ou une vache et un cercle??? prepintext2.doc
Posté(e) 13 avril 200422 a Auteur si ça peut interesser... Les pions à la manière de Moustache (que je remercie) et les cartes... Je vous dirai si ça a fonctionné...
Posté(e) 13 avril 200422 a Auteur si ça peut interesser...Les pions à la manière de Moustache (que je remercie) et les cartes... Je vous dirai si ça a fonctionné... Oups, les cartes
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