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jeux mathématiques pour des GS CP


deb

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Bonjour,

je me suis mis en tête de fabriquer des jeux en mathématiques, pour mes CP, qui puissent être utilisés quotidiennement quand ils ont fini un autre travail.

D'habitude je fais ça de temps en temps sur une séance mais cette fois j'ai envie qu'ils soient à leur disposition régulièrement.

Je ne parle pas de jeux trop elaborés mais des jeux qui reprennent vraiment les compétences travaillées ou en cours.

Voici quelques idées auxquelles vous pourrez ajouter les votres:

-Loto des nombres en écriture chiffrée (nous arrivons aux nombres jusqu'à 69, donc avec des nombres entre 1 et 69)

-Le jeu du cochon qui rit: il faut lancer les deux dés, calculer le total et selon le résultat ajouter une oreille, un oeil, une patte ou la queue à son cochon (compétence: additions de deux nombes)

-Le jeu du serpent: reprend le principe de compléter la file numérique (dans Picbille par exemple): chaque enfant a un serpent découpé en de nombreuses cases (par exemple de 20 à 50). Le serpent représente la file des nombres, sauf que seulement certaines cases sont numerotées (de 5 en 5 pat exemple). Les élèves piochent les étiquettes nombres et doivent les placer au bon endroit sur le serpent.

-Jeu de la bataille (compétence: comparer des nombres)

etc.

Voilà mes quelques idées...

A vous d'en ajouter, ça serait cool!

Bonne journée

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  • 1 mois plus tard...

- le Tangram (classique)

- la bataille navale (super pour travailler les tableaux à double entrée)

Il y a un livre très bien fait pour la maternelle et au-delà, comme son nom ne l'indique pas :P :

Apprentissages mathématiques : jeux en maternelle de F. Martin, Scéren

C'est bien présenté avec progression et matériel photocopiable.

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  • 2 semaines plus tard...

Il existe de très bon jeu que les élèves peuvent utiliser en autonomie et qui reprennent les notions travaillées en classe telles que la numération : Mystero (http://www.defimath.ca/boutique/mystero.htm), l'espace : Architek (http://www.defimath.ca/boutique/architek.html)et la logique : logix (http://txtnet.com/mathlib/ficprod.asp?IDProduit=1177). Ces ateliers sont accompagnés d'une feuille de route, feuille sur laquelle l'élève note les fiches qu'il a réussi. Les adresses internet que j'ai inscrites servent à se faire une idée des jeux.

Bonne journée

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