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Posté(e)
Le 11/12/2018 à 23:32, cara a dit :

Je reviens sur ce post car j'ai commencé avec mes élèves le travail sur la programmation. Pour l'instant, nous avons travaillé sur le repérage dans un quadrillage (le carrelage de la classe) et nous faisions avancé un élève de la classe. Ensuite, nous avons refait la même chose mais sur un quadrillage avec un petit personnage légo. Maintenant, je voudrais trouver une application du genre tuxbot pour amorcer le travail de programmation. Est-ce que quelqu'un pourrait me renseigner ?

Nous sommes sous linux à l'école.

Merci

Dans ma classe, on est sur LightBot. Ca marche très bien.

http://laclassedejeanlouis.eklablog.com/programmation-lightbot-hour-of-code-a158527654

  • 8 mois plus tard...
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Posté(e)

On a programmé sur tablettes, ces 2 dernières années.

Mes élèves (CM1) ont très très bien accroché à LightBot. moi aussi! Bien conçu, obligeant à mobiliser la notion sous-jacente.

ScratchJunior a été très investi par certains. Mais pour un scénario donné, obliger à l'utilisation de tel ou tel outil n'était pas toujours facile; il fallait vérifier de près pour que l'élève malin ne reste pas à utiliser une notion déjà maitrisée, mais aille vers de nouvelles possibilités.

On va bénéficier de 2 types de robots cette année, dont des thymyo , déjà manipulés il y a 2 ans. Je n'étais pas satisfaite de mon propre boulot, donc... On va travailler à 2, avec une collègue, pour monter quelque chose de plus satisfaisant. Côté élèves, ils ont adoré pouvoir (faire) agir, se donner des défis (réaliser un circuit, typiquement; sans ou avec obstacles ou mouvent imposé). Il y avait 1 engin pour 2/4 élèves, et les échanges étaient riches entre eux pour parvenir à relever le défi.

On a choisi ScratchJunior pour être en ligne avec la programmation au collège, qui utilise Scratch.

  • 3 mois plus tard...
Posté(e)

LEGO Wedo ou même LEGO Mindstorms - mais ça coûte

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